腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析

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同理,在《天天爱消除》的字体里,角色上用到“胶囊”概念也同样适用于字体上。……其实在大家日常生活中接触很多产品,都会有一些富有个性声音存在,这种声音的识别能力很强,比如诺基亚开机声音或者……,服务员都会在餐牌上盖一个,我们希望通过这些小细节去触动这个城市的人

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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这是迄今为止第一款小至 7×7 中文像素字体,也是唯一一款 9×9 矢量格式像素字体,为像素画创作……在这样有限空间中,笔画减省和粘连无可避免——但设计师尽量还原汉字整体造型特征,让每个字都具有相当识别性……x 高度(字母 n、x、 v 等所占纵向空间)中完成

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用、……无逻辑谜题,保证流畅性-优化整个游戏流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静城市,在过去几个月,接连发生诡异死亡案件

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物。……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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在游戏中有计分的字体是用图片绘制,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵名称对应需要映射文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建那个数字集精灵文件创建了一个字体

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

Synthetic Data Generator

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使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……以生成识别模型.您生成具有不同光照和不同背景图像越多,您获得结果就越好。……每张图片都会有它 txt 文件和相应边界框,Yolo 将使用它来学习识别确定对象

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……关于 eMUTE(乐谱绘制引擎)滤波器,以及基于 AMDF 方法音高识别技术详细,可以参考 CEDiL

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……关于eMUTE(乐谱绘制引擎)滤波器,以及基于AMDF方法音高识别技术详细,可以参考CEDiL(

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情……更改第一名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本

版本:Early Access


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